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PS5 凌晨搶先武力展示 公開秀火力對決Xbox 確定「向下兼容 PS4 遊戲」

PS5 凌晨搶先武力展示 公開秀火力對決Xbox 確定「向下兼容 PS4 遊戲」
就在對手微軟發表新一代遊戲主機 Xbox Series X 規格後不久,Sony 也緊接著以直播方式,發表原本預計在遊戲開發者大會(GDC)公布的 PlayStation 5 硬體技術特點。這場「偏硬」的發表會並沒有提到新機外觀設計、價格或遊戲陣容,畢竟是開發者取向,PS5 系統架構首席設計師 Mark Cerny 花了不少時間說明新機導入的超高速 SSD 固態硬碟,以及其他重要技術。

【PS5 兼容 PlayStation 4 遊戲】大概是因應最近Microsoft公開了次世代Xbox的主機規格,Sony突然在3月19日凌晨12時展開網上影片公佈,PS5部份主機規格以及詳細解釋了新一次主機的架構和性能。

 

由於這次真的是講技術和架構為主的發佈會,若是缺乏相關專業知識的玩家應該會覺得聽得一知半解,

下面整理了一些玩家可能會關注的一些重點:

 

舊遊戲片不用脫手了!確定將向下兼容PS4

這次發佈會最大重點,相信絕對是百份百確定PS5將向下兼容PS4,除了提到PS5的GPU設計在一開始就以對PS4兼容為前提開發外,更直接在解說SSD的部份提到「可將PS4的外置硬碟接駁去PS5遊玩,也就是說可將PS4遊戲抄錄到PS5的SSD中遊玩」。(仍然不排除會像PS3一樣只得第一批主機有向下兼容、之後的都沒有的情況,但個人認為機會不大)

 

內置客製825GB高速SSD 這容量怎麼夠?

PS5將會搭載客製825GB高速SSD(讀取速度每秒5.5GB),而且因為PS5架構的關係,實際遊戲的讀取、安裝和更新時間也都會大大縮短,可以說是幾乎完全消去讀碟畫面(簡單例子是就算為PS4換了SSD,即使SSD的讀取速度是普通硬碟的二三十倍,實體遊戲讀取時間也只能快1倍左右而不會快了二三十倍)。

至於容量定為825GB除了架構原因外成本也是其中因素之一,而此容量可能未能滿足部份玩家所需,另外PS5將容許玩家自行增添SSD硬碟。不過若要全面發揮PS5的性能,還是建議玩家選擇使用超高速SSD:目前的PCIe 3.0 SSD的速度是3.5GB每秒,不過之後使用PCIe 4.0的M2 SSD期望速度可達7.0GB每秒,就能全面發揮PS5的性能。

 

先不提畫質 來聊音效

發佈會最後提到Sony為PS5開發了全新的SPU級音效技術,期待在電視、喇叭和耳機上做出仿真度高的3D音效。技術方面的東西我就不提了(我還真是看不懂),總之就是建立了獨家技術,可帶出更深沉的體驗。相信不少玩家跟我一樣堅信BGM和音效對於一個遊戲來說,有絕對程度的影響玩家的有戲體驗(甚至不小於畫面),如果能做出比普通立體聲更好的3D音效,不論對遊戲開發者還是玩家來說都是都絕對會是一件好事。

 

順便放上一張次世代Xbox和PS5主機的規格對比圖(網路圖片)

來源:https://www.resetera.com/threads/side-by-side-official-next-gen-flagship-specs-xbox-series-x-and-ps5-spec-sheets.175808/

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